ガンダムウォーズ倶楽部

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スマホ向けゲームアプリ「LINEガンダムウォーズ」のブログです。

部長、機体データベースを作成中だってよ!(2019/7/2)

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皆さん、こんにちは。部長です。

体調不良もあり、しばらく更新が出来ていませんでしたが、皆さんはいかがお過ごしでしたでしょうか?

さて、LINEガンダムウォーズは3周年に向けて、色々とキャンペーンやらガシャやら来てますね!

たくさんありすぎて、酔いそうですが、頑張っていきましょう。

機体データベース作成!

さて、ガンダムウォーズも登場する機体がどんどん増えて、ガシャもどんどんどんどん増えて、ユーザーがすっかり置いてきぼりな感じがしないでもないです。

部長も「あれ?あの機体って前衛だっけ?後衛だっけ?」とか「どんなスキルを持ってたっけ?」なんてことがしょっちゅうです。

ということで、機体のデータベースを作成中でございます。

ohh.sisos.co.jp


アクセスされましたら、左側のサイドメニューから「ガンダムウォーズ機体一覧」と書いてあるリンクをクリックしてください。

それぞれの項目で検索やソート(並び替え)が出来ます。

まだまだ数値が入れられていませんので、時間を作ってどんどん入れていこうと思います。

また、同じシステムを使って、スキルをまとめたデータベースも作りたいと思っていますが、そちらの方が時間はかかりそうですね^^;

でも、みんなで幸せになれるよう、頑張っていきたいと思います。


それでは、この後も楽しい部活動を!

【イベント チャレンジパートⅡ ワンパンクリアへの道!】ランキングイベント!エゥーゴvsネオ・ジオン編(2019/6/16)

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皆さん、こんにちは。部長です。

開催中の「ランキングイベント!エゥーゴvsネオ・ジオン」ですが、皆さんの進捗はいかがですか?

部長はチャレンジパートⅡを2パンで安定して周回出来る編成を見つけたところです。

今はジムⅢを育成していて、ハード超級とチャレンジパートⅠを周回しています。

まもなく★6、ENタンクMAXになるので、その後は絶級とチャレンジパートⅡの周回にシフトする予定です。

初手

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挑戦開始!
はじめは実弾編成で挑みました。

・00クアンタ(ACE必殺技)
エクシアリペアⅣ
・バーサル騎士(ACE必殺技)
・ヘルムヴィーゲ・リンカー
・ヘイズル・ラー
デンドロビウム

35〜40%位削るのが精一杯です。

これでも何とか3パンはいけそうですが、せっかくなら1パンか、せめて2パンにしたいです💦

二手目

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・00クアンタ(ACE必殺技)
・バーサル騎士(ACE必殺技)
グシオンリベイクフルシティ(ACE必殺技無し)
・ヘルムヴィーゲ・リンカー
・ヘイズル・ラー
デンドロビウム

グシオンリベイクフルシティを入れましたが、ACE必殺技を持っていないとやっぱり辛いですね。

削れたのは30%程度です。

三手目

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実弾編成を諦め、ビーム編成にシフト。

・新V2アサルトバスター(ACE必殺技)
Zプラス
・ナラティブC装備
・新フリーダム
・ステイメン
ノイエ・ジール

ん〜、なんか物足りない!

そうだ!ビーム防御デバフだ!!

四手目

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与ダメ1位のNTCと、2位の新V2ABをアタッカーにして、あとはバフ・デバフで支援することに。

困った時のスーパーガンダムを投入!
Zイベントですしね!

いいですね~。NTCと新V2ABの与ダメが一気に増えました!

でも、スーパーガンダム自体の耐久力が低いので、1分過ぎで撃墜されてしまいます。

効率良くデバフをかけてくれて、最後まで残ってくれれば…

…そうだ!

五手目

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やりました!
2パン達成!!

【★4/攻撃型】のソードストライクガンダムを入れました。

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ソードストライクの特徴は、一番HPの低い敵を狙いに行くこと。
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そして、必殺技でも一番HPの低い敵を狙い、さらにビーム防御デバフをかけることです。
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1戦目の前半は、キュベレイZガンダムを攻撃しに行ってしまいますが、中盤からはZガンダムよりも強化型ZZガンダムのHPが減ってくるので、強化型ZZガンダムに集中します。

1戦目で削れるのは45%前後です。

2戦目に入ると、強化型ZZガンダムのHPが一番低い状態からのスタートになるので、ソードストライクは強化型ZZガンダムを最初から最後まで狙い続けます。

特に2戦目は効率が良く、強化型ZZガンダムを倒して10秒ちょっと残る余裕もあります。

まとめ

さすがに1パンは無理でしたが、安定して2パンで周回が出来るのはありがたいです。

ややスタミナ不足ではありますが、ランキング報酬のサポートキャラ「リィナ・アーシタ」をGETできるように2000位以内を目指して頑張ろうと思います。

皆さんも頑張ってくださいね!
少しでも参考になれば幸いです。


それでは、この後も楽しい部活動を!

キュベレイ(覚醒)バランス調整!(2019/6/7)

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皆さん、こんにちは。部長です。

キュベレイ(覚醒)のバランス調整が入りましたね!
いやぁ、どれだけ能力が上がるか楽しみにしてました。

さっそく、修正前と修正後の比較を見ていきましょう。

概要

修正前

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修正後

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総戦闘力とHPがわずかにアップしました。
防御力と地形適正は同じです。

ステータス詳細

修正前

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修正後

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ステータスの数値を比較していきましょう。
アップした項目と数値は以下の通りです。

総戦闘力 57
HP 128
命中 5
回避 19
機動 10

元々高かった回避がさらに上がってくれたのは良いですねぇ。

HPか防御力がもう少しアップしてくれても良かったかもしれませんが、ビーム攻撃力と回避が高いので贅沢は言えませんね^^;

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しかし、サポートキャラの搭乗が可能になっているので、サポートキャラを使ってHPを盛るも良し、ビーム攻撃力を上げたり、回避を上げたりと皆さんのお好みに仕上げていきましょう。

スキル1

修正前

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修正後

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おぉ~、威力と攻撃範囲は変わりませんが、追撃(実弾攻撃上昇)100%が追加されました!

バーサル騎士や00クアンタなどの実弾攻撃特化の前衛機体をバシバシ切っていきましょう。

スキル2

修正前

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修正後

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威力と範囲は変わりませんが、ENスリップの発生確率が50%→60%にアップ、EN減少回数も4回→5回に増えました

スキル3

修正前

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修正後

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範囲、威力とも修正前と変わらずです。

スキル4

修正前

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修正後

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こちらも範囲、威力とも修正前と変わらずです。

必殺技

修正前

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修正後

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攻撃範囲、威力、EN回復値は変わりませんが、実弾攻撃上昇状態への追撃が150%→200%にアップしました。

基本の攻撃力が高いので、50%とはいえ追撃の割合がアップするのは与ダメに直結します。

ACE必殺技

修正前

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修正後

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ACE必殺技も攻撃範囲、威力、EN回復値は変わりませんが、ビーム攻撃上昇状態への追撃が150%→200%にアップしました。

まとめ

キュベレイ(覚醒)の修正前と修正後のステータスやスキルを比較してみました。

元々のステータスが高い機体の為、ベースとなるステータスはそれほど大きくはアップしていませんでしたが、サポートキャラでユーザーの個性を出せるようになりましたね。

そして必殺技だけでなく通常スキルにも実弾攻撃上昇状態への追撃が加わりました。
必殺技とACE必殺技の追撃もアップして、さらに攻撃的になりました。

最近は出番が減っていた方も多いかもしれませんが、また活躍できそうですね!


それでは、この後も楽しい部活動を!

アリーナのランキングに『【★4/万能】キュベレイ(覚醒)』のACE必殺技が登場!(2019/6/4)

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皆さん、こんにちは。部長です。

今週のアリーナのランキング報酬に【★4/万能】キュベレイ(覚醒)のACE必殺技が登場しました。

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バーサル騎士ガンダムが猛威を振るっていた頃は、通常必殺技の「追撃(実弾攻撃上昇)」をよく使っていました。

しかし、最近はビーム特化の攻撃型も増えてきたので、ACE必殺技の「追撃(ビーム攻撃上昇)」を使うことが増えたかもしれません。

とはいえ、キュベレイ(覚醒)自体を使うことが減っているのも事実なんですよね~^^;

…と、そこで朗報!

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キュベレイ(覚醒)も6/5に予定されているメンテナンスにて、上方修正が決定しました!!

サポートキャラを設定できるようになるのでしょうね。

そして、ステータスはどれだけ上がるのか? スキルはどうなる??

いやぁ、6/5が楽しみですね!


それでは、この後も楽しい部活動を!

機体強化フェスティバル!(2019/5/31)

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皆さん、こんにちは。部長です。

皆さんお待ちかねの「機体強化フェスティバル」がやってきますよ!

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今回はデイリーミッション、およびノーマルミッションのパーツドロップ量がどちらも【3倍】になります!

しかも期間が6/1~6/11と非常に長いです。これは嬉しいですね。

最近のガシャ続きで、パーツが不足していた皆さんもこれでひと安心!

それでは、この後も楽しい部活動を!

部長、チケット開放したってよ!(2019/5/31)

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皆さん、こんにちは。部長です。

ビルドファイターズトライの3機体が機体ガシャに追加されるのを待って、たくさんあったガシャチケットを温存していました。

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・機体チケット:24枚
・攻撃チケット:6枚
・妨害チケット:1枚
・回復/支援チケット:6枚
・万能チケット:4枚
・★3以上確定チケット:34枚
・★4確定チケット:23枚
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合計98枚

これだけ枚数があると、ガシャするだけでもなかなか時間が掛かります💦

それでは、結果です。

機体チケット:24枚

★4:NTC
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ZZガンダム
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★3:7
★2:9
★1:6

攻撃チケット:6枚

★4:アルケーガンダム
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アカツキ(シラヌイ)
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★3:1
★2:1
★1:2

妨害チケット:1枚

★4:ガンダムXディバイダー
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回復/支援チケット:6枚

★4:0
★3:0
★2:3
★1:3

万能チケット:4枚

★4:0
★3:2
★2:1
★1:1

★3以上確定チケット:34枚

★4:ガンダムMk-Ⅴ、ガンダムデルタカイ、殺駆頭、ゼク・ツヴァイ
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★3:21

まとめ

今回のチケット解放の大当たりはライトニングガンダムですね!

欲を言えば、シャイニングガンダム(スーパーモード)とビルドバーニングガンダムも欲しかったのですが、そこまで贅沢は言いません^^;

NTCが出たのも嬉しかったです!

また、お初のガンダムMk-Vも使ってみたかった機体なので、育成が楽しみです!


現在開催中のZガンダムイベントでも、累計ポイント報酬などでガシャチケットがもらえていますので、機体ガシャに追加されたタイミングでチケット解放を行いたいと思います。

百式かな?それともZガンダムかな??

また、楽しみにしたいと思います。

それでは、この後も楽しい部活動を!

6/3(月)からのバトルアリーナのルール公開!(2019/5/28)

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皆さん、こんにちは。部長です。

来週6/3(月)からのバトルアリーナのルールが公開されました。

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シリーズボーナスがファーストガンダムZガンダムです!
いろいろと憶測を呼んでますねぇ。

ガンダムと、新シャアザクにACE必殺技が来るのでは?

覚醒Zが更に強くなるのでは??

しかも、最近のACE必殺技ガシャでよくある各1%の回収ガシャなのでは???

それでもって、11連を何回やっても★4機体すら出ないのでは????


部長は新シャアザク持ってないので欲しいんですけど、1%は引ける気がしません。

3%でも無理なのに^^;


持っている新ガンダムがもう少し使いやすくなるといいなぁ、なんて思ったりしてますが、果たしてどうなることやら…

乞うご期待ですね!

それでは、この後も楽しい部活動を!