ガンダムウォーズ倶楽部

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スマホ向けゲームアプリ「LINEガンダムウォーズ」のブログです。

緊急メンテナンスのお知らせ!(2019/5/27)

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皆さん、こんにちわ。部長です。

緊急メンテナンスのお知らせがありましたね。
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全く何についてのメンテナンスかがわからない状況です。
NTAのボム30秒問題についてではなさそうですが^^;

今日はゆっくりお休みなさいということでしょうか?

それでは、この後も楽しい部活動を!

メンテナンスとアップデート!(2019/5/22)

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皆さん、こんにちは。部長です。

現在メンテナンス中ですが、既にPlayストアにはバージョン3.8.0のアップデートが来ていました。

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イベントのリザルトから新たに解放されたステージに直接遷移する機能の実装

放送局でも話が出ていましたが、いわゆる「NEXTボタン」が実装されます。

これで少しはイベントが快適に進められるようになりそうです。

機体のスキル一括強化機能の実装

機体スキルを強化する際に、1つずつポチポチと上げていくのではなく、スキルポイント分を一気に上げられるようになるのでしょうか?

ついでにスキルアップ時のコイン消費や、スキルポイントのシステム自体も廃止してくれれば良いのですが、なかなか難しいですよね^^;

スキルポイント分はコイン消費0で、それ以降も更に上げたい時はコインを消費して上げられる…っていうのはどうかな?なんて思うのですが。

一部UIの調整

どのUIが調整されるのか、これだけでは全くわかりませんが、少しでもゲームがより快適に楽しめるようになるのであれば良いですね!


それでは、この後も楽しい部活動を!

イベントではイベント機も使ってみよう!(2019/5/19)

皆さん、こんにちは。部長です。

今回のランキングイベントも含め、最近のイベントではある特定の機体を持っているか持っていないかで、成果に直結してきていますね。

特に今回はナラティブC装備(以下、NTC)の有無で差が出ているようなので、NTCの代わりになりそうな機体、それもイベント機をご紹介します。

なぜNTCが必要なのか?

その前に、今回のイベントでなぜNTCを持っていた方が有利かという点をおさらいしておきましょう。

今回の敵機の内、後衛にいるライトニングガンダムを真っ先に倒す必要があるからです。

先に手前のウイニングガンダムを倒してしまうと、ライトニングガンダムが暴走モードに突入して、味方機と戦艦を一気に落とされてしまいます。

これはウイニングガンダムパイロットのスキルによるものではなく、イベント特有のいわゆる「ギミック」と呼ばれているものです。

MAイベントで味方MAが登場するまでは、ダメージが与えにくいのもこのイベントギミックによるものですね。

ということで、出来るだけピンポイントで後衛単体に大ダメージを与えてくれる強い機体を探すと…そう、NTCが出てくる訳です。

もちろん、ライトニングガンダムとウイニングガンダムを倒して、ビルドバーニングガンダムだけになった後も、全体攻撃や範囲攻撃よりも単体攻撃でガシガシとHPを削っていった方が早く倒すことが出来ます。

部長の☆5NTCでは、必殺技1回で3~5%くらいビルドバーニングガンダムのHPを削っているようです。
(ちなみに☆5新フリーダム、☆5新V2ABはそれぞれ5~7%くらい)

後衛単体攻撃のイベント機を探そう!

前置きが長くなりましたが、ここからが本題です。

NTCの代わりになりそうな後衛単体攻撃を持つイベント機を探してみました。

ナラティブガンダム

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実際に使うに当たり、カスパとサポキャラはビーム攻撃に振っています。

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必殺技と通常スキルで後衛単体攻撃を持っています。
必殺技が単体攻撃の為、EN回復も高めです。

威力もなかなかですが、一つ残念なのは必殺技が【ビーム・実弾属性】となっており実弾要素が含まれてしまったことです。

これがビーム属性のみだったら、結構いいダメージが出ただろうと思うと残念です。

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チャレンジパートハードに実戦投入した結果がこちらです。
NTCには及ばないものの、開幕からライトニングガンダムに向かって攻撃し続けます。

ビルドバーニングガンダムだけになった後も、単体攻撃の利点を活かしてダメージを与え続けました。

ナラティブガンダムの良い点
  1. 後衛単体攻撃
  2. EN回復高めで必殺技が多く撃てる
  3. 回避も高めなので、倒されにくい

ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]

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こちらも実際に使うに当たり、先ほどのナラティブガンダムと同じカスパとサポキャラを付けて、パイロットも同じヨナです。

ステータスは、ビーム攻撃とEN回復ともにナラティブガンダムより高い数値で期待が持てます。

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必殺技は威力もEN回復もナラティブガンダムより高く、ビーム属性のみとなっています。

通常スキルにも後方単体攻撃が2つ入っています。
(育成途中での検証ですみません。。)

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実戦投入した結果です。
スキルMAXに育成してあげることで、もう少し与ダメは増えると思いますが、今回はナラティブガンダムより少なめでしたね。

部長の編成でNTCの代わりに入れてしまうと、最前列に配置されてしまった為、序盤で落とされてしまいました。

そこで新V2ABを外してV2を入れることで、生き残りを図りました。

先ほどのナラティブガンダムと同様、攻撃力はNTCには及ばないものの、開幕からライトニングガンダムに集中的に攻撃する為、誤ってウイニングガンダムを先に倒してしまうリスクは少ないと思います。

ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]の良い点
  1. 後衛単体攻撃
  2. EN回復高めで必殺技が多く撃てる
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]の残念な点
  1. 最前列になると撃墜される恐れあり

まとめ

今回検証したナラティブガンダムガンダムTR-1[ヘイズル2号機]ともに、さすがにNTCには敵わないものの、上手に使ってあげればイベントでも活躍できそうです。

SDガンダムが出始めて以降、特に最近のイベント機体はスペックも使い勝手も良いものが多いので、出来る範囲で設計図とENタンクを集めておいて損はないと思います。

でも、その為にはイベントで絶級やチャレンジパートを周回しなければならないというジレンマがあるのは内緒です^^;


それでは、この後も楽しい部活動を!


ビルドファイターズトライの新パイロット登場!(2019/5/19)

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皆さん、こんにちは。部長です。

今回のイベント交換所で新しいパイロットが追加されました。

なかなかのスキルを持っているので、ご紹介します。

カミキ・セカイ

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ジュリエッタや新ドモンに匹敵する実弾攻撃上昇の強スキルです!

  • 【実弾攻撃上昇】

同シリーズのパイロットが自身を含め3人以上いるときにENが100%貯まると実弾攻撃が上昇

  • 【発生確率】100%
  • 【上昇率】60%
  • 【持続時間】7秒

ステータスは覚醒と格闘が高く、ビルドバーニングガンダムに合わせてきてますね。

コウサカ・ユウマ

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ユウマはヨナに匹敵するビーム攻撃上昇のスキルです!

  • 【ビーム攻撃上昇】

同シリーズのパイロットが自身を含め3人以上いるときにENが100%貯まるとビーム攻撃が上昇

  • 【発生確率】100%
  • 【上昇率】60%
  • 【持続時間】7秒

ステータスは射撃が高く、命中も高めです。
こちらはライトニングガンダム向けですね。

ヨナに匹敵するビーム攻撃上昇スキル持ちのパイロットが待たれていたので、これは注目ですね。

ホシノ・フミナ

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※部長は☆5ハロが不足していて、Lv.28までしか上げていません。

フミナは味方全体と味方戦艦に掛かる実弾防御上昇スキルです。

  • 【実弾防御上昇】

同シリーズのパイロットが自身を含め3人以上いるときにENが100%貯まると、味方全体と味方戦艦の実弾防御上昇

  • 【発生確率】100%
  • 【上昇率】45%
  • 【持続時間】10秒

命中が高めなので、攻撃した相手にデバフを掛けるような機体にも使いやすいですね。

支援機や回復機に乗せて、機体の防御バフなどのスキルと併せて使うのも良さそうです。

スキル発生条件に注意!

今回追加された3人は、スキル発生条件として「同シリーズのパイロットが自身を含めて3人以上いるときに…」となっています。

現状、ビルドファイターズトライシリーズのパイロットはこの3人しかいません。

ということは、つまり、この3人を全て同時に使う必要があります。

しかし機体のシリーズ制限は無いので、今メインで使っている機体に乗せていけば大丈夫です。

この3人+(ヨナ、ジュリエッタ、新ドモンの中から2人)といった編成も可能です。

ビーム攻撃、実弾攻撃を混ぜたハイブリッド編成をお使いの方にはなかなか良いパイロットかもしれません。

皆さんもぜひ編成に取り入れてみてください。

それでは、この後も楽しい部活動を!


緊急メンテナンスのお詫び配布(2019/5/17)

皆さん、こんにちは。部長です。

先日のダブルオースカイのスキル表記に誤りがあった件で、運営よりお知らせがありました。

お詫びのもらい忘れにご注意!

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配布期間:2019/5/24(金)23:59までで、期間中にログインするとダイヤ2個がプレゼントBOXに送付されます。

個別補填もあるよ!

また、2019/5/15(水)18:00~2019/5/15(水)19:59の間に「ガンダムビルドファイターズガンダムビルドダイバーズガシャ」を実施した方には、個別に本ガシャでの使用ダイヤを補填するそうです。

こちらは準備が整い次第に、順次対応するとのこと。


う~ん、やっぱり仕事はきちっとやらなきゃね!

それでは、この後も楽しい部活動を!


【イベント チャレンジパートハード ワンパンクリアへの道!】ランキングイベント!ガンプラバトル!編(2019/5/17)

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皆さん、こんにちは。部長です。

現在開催中のランキングイベント!ガンプラバトル!ですが、チャレンジパートハードのワンパンクリアに成功しました。
それではお伝えしたいと思います。

初戦

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いくら様子見とは言え、これは悲しくなりました。

もう何もさせてもらえない内にライトニングに戦艦を落とされて終了でした。

ライトニングの猛攻に耐えろ!

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ライトニングを倒すまでの間に、戦艦と味方機が落とされない方法を探すことに。
ビーム攻撃軽減に期待して、戦国アストレイ頑駄無を投入するもいまいち。

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続いてV2を投入することで、ライトニングを落とすまでの間は他の機体が元気で残れるようになりました。

ナラティブC装備(以下NTC)、新V2アサルトバスター(以下新V2AB)の必殺技で80%ほど削ることに成功。

アタッカー2機の攻撃力もさることながら、ガンダム試作3号機ステイメンのビーム攻撃バフの性能の良さには、改めて驚かされます。いい機体ですねぇ。

この編成で安定して2パン出来るので、これで周回しようかとも思いました。

しかしまだ時間は残されているので、守るより攻めることを考えて編成の見直しです。

守るより攻めよ!

Twitterなどでは部長のように守りを固めるよりも、攻めて攻略している方の方がいい成果が出ている模様。

部長もV2を外して、火力アップで一気に攻め落とす方法を探し出しました。

ターンX月光蝶)を投入し、後方攻撃から早めにライトニングを落とすことに成功!

そして…
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おっ、ギリギリワンパンいけた!

でもこの時は残り2秒でしたし、その後も何度か試してみましたが安定はしませんでした。

ついに、その時は訪れた!

ライトニングに落とされると思って投入していなかった新フリーダムですが、ここに来てなんとか使えないかと投入。

…あれ?以外と平気だぞ?

NTC、新V2AB、新フリーダムと、イベントで活躍する3機体の揃い踏みです。

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まずはライトニングを撃破!
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続いてウイニングもバッサリ!!

その後は…
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3機の必殺技の乱れ撃ち!

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残り8秒でビルドバーニングも落とすことが出来ました!

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これで部長もどんどんランキングを上げていきたいと思います!
このブログが少しでも皆さんの攻略の参考になれば幸いです。

それでは、この後も楽しい部活動を!


【イベント絶級☆3クリアへの道!】ランキングイベント!ガンプラバトル!編(2019/5/16)

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皆さん、こんにちは。部長です。

ランキングイベントへの参戦が遅れてしまった部長ですが、とりあえず絶級の☆3クリアには成功出来ました。
そこで、☆3クリアへの経過をまとめてみました。

初戦

まずは敵の攻撃がどんな感じなのか、またダメージの入り具合を確かめる為に、適当に編成しての初戦に挑みました。
必殺技はAUTO、倍速はOFFの条件です。

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惜しい!あと3秒。
Zプラスを入れているので、味方機体が落とされることはありませんでしたが、ちょっと攻撃力不足かな?

【OUT】
スペリオルドラゴン
ファイナルフォーミュラー
戦艦:アウドムラ
MA:ビグザム

【IN】
ナラティブC装備
新フリーダム
戦艦:エターナル
MA:ノイエジール

2戦目

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う~ん、これはどういうことかと言うと、ダブルオースカイのビーム攻撃無効でダメージが入らないことが要因として考えられます。
敵にダブルオースカイがいる時点で気が付くべきでした。

次は実弾オンリーの編成に戻しましょう。
【OUT】
ナラティブC装備
新フリーダム
戦艦:エターナル
MA:ビグザム

【IN】
リペアⅣ(アタッカー)
ファイナルフォーミュラー(実弾攻撃バフ)
ヘイズル・ラー(回復、実弾攻撃バフ)
戦艦はアウドムラ
MA:Ⅱネオ・ジオング

3戦目

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3戦目で無事に☆3クリア達成出来ました。
この後も40~45秒くらいで周回出来ているので、これで周回を続けたいと思います。

さぁ、次はいよいよチャレンジパートのハードに挑戦だ!


それでは、この後も楽しい部活動を!